BOSS怪物首爆奖励记录脚本(战神手游)

全服首次杀死特定地图boss可以自动获得一定元宝的奖励。并且在土城榜单上显示,只要有玩家点击就会显示已击杀,姓名更新需要击杀者本人点击npc更新,特定地图全服首次击杀BOSS会得到一定元宝的奖励,脚本支持战神手游引擎。

BOSS怪物首爆奖励记录脚本(战神手游)

BOSS怪物首爆奖励记录脚本(战神手游)

BOSS怪物首爆奖励记录脚本(战神手游)

脚本如下

{****************************************

boss首曝

作者:开心就好

内容:全服首次杀死特定地图boss可以自动获得一定元宝的奖励,并且在土城榜单上显示,只要有玩家点击就会显示已击杀,

姓名更新需要击杀者本人点击npc更新。

变量G(71,,1-18)V(72,11-18)

**********************************************}

PROGRAMMir2;

var

sum,sum1:Integer;

str1,str2,str3,str4,str5,str6,str7,str8,str9:String;

name1,name2,name3,name4,name5,name6,name7,name8,name9:String;

Procedure_doexit;

begin

This_Npc.CloseDialog(This_Player);

end;

proceduredomain;

begin

This_NPC.NpcDialog(This_Player,

'全服首次杀死特定地图boss可以自动获得一定元宝的奖励。\\'

+'并且在土城榜单上显示,只要有玩家点击就会显示已击杀,\\'

+'姓名更新需要击杀者本人点击npc更新\\'

+'特定地图全服首次击杀BOSS会得到一定元宝的奖励\\'

+'|{cmd}<查看榜单 sxbd="">\\');

end;

Procedure_sxbd;

begin

ifGetG(71,11)=1then

begin

str1:='已被击杀';

end

elsestr1:='未被击杀';

ifGetG(71,12)=1then

begin

str2:='已被击杀';

end

elsestr2:='未被击杀';

ifGetG(71,13)=1then

begin

str3:='已被击杀';

end

elsestr3:='未被击杀';

ifGetG(71,14)=1then

begin

str4:='已被击杀';

end

elsestr4:='未被击杀';

ifGetG(71,15)=1then

begin

str5:='已被击杀';

end

elsestr5:='未被击杀';

ifGetG(71,16)=1then

begin

str5:='已被击杀';

end

elsestr6:='未被击杀';

ifGetG(71,17)=1then

begin

str7:='已被击杀';

end

elsestr7:='未被击杀';

ifGetG(71,18)=1then

begin

str8:='已被击杀';

end

elsestr8:='未被击杀';

ifThis_Player.GetV(72,11)=10then

begin

name1:=This_Player.name;

end

elsename1:='';

ifThis_Player.GetV(72,12)=10then

begin

name2:=This_Player.name;

end

elsename2:='';

ifThis_Player.GetV(72,13)=10then

begin

name3:=This_Player.name;

end

elsename3:='';

ifThis_Player.GetV(72,14)=10then

begin

name4:=This_Player.name;

end

elsename4:='';

ifThis_Player.GetV(72,15)=10then

begin

name5:=This_Player.name;

end

elsename5:='';

ifThis_Player.GetV(72,16)=10then

begin

name6:=This_Player.name;

end

elsename6:='';

ifThis_Player.GetV(72,17)=10then

begin

name7:=This_Player.name;

end

elsename7:='';

ifThis_Player.GetV(72,18)=10then

begin

name8:=This_Player.name;

end

elsename8:='';

ifThis_Player.GetV(72,19)=10then

begin

name9:=This_Player.name;

end

elsename9:='';

This_NPC.NpcDialog(This_Player,

'<黄金火龙王坐标火龙神殿 c="red">'+str1+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name1+'\\|'

+'<蚁后坐标蚂蚁洞五层 c="red">'+str2+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name2+'\\|'

+'<火焰力王坐标水上世界 c="red">'+str3+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name3+'\\|'

+'<地狱魔王坐标幽灵船三层 c="red">'+str4+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name4+'\\|'

+'<黑夜鼠后坐标真天宫九层 c="red">'+str5+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name5+'\\|'

+'<冰雪天女坐标冰雪仙境 c="red">'+str6+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name6+'\\|'

+'<冰眼巨魔坐标冰雪之城三层 c="red">'+str7+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name7+'\\|'

+'<冰雪神女坐标冰雪仙境 c="red">'+str8+'<完成首杀的玩家是 c="red">'+name8+'\\|'

+'{cmd}<刷新榜单 sxbd="">\\');

end;

Begin

domain;

end.

温馨提示:本文最后更新于2022-06-14 22:45:59,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系吾爱游戏迷
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