手游用声望兑换五级勋章脚本

手游用声望兑换五级勋章脚本

在手游里面,玩家可以用声望点兑换五号勋章,里面的声望点和勋章都可以自由修改。

脚本如下:

{

/*******************************************************************************

/*******************************************************************************

}

program Mir2;

{$I common.pas}

procedure _huan5;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'五级勋章的领取将只能指定进行兑换,而不能随机进行兑换\\' +

'指定兑换五级勋将需要付出声望值640点\\ \\' +

'|{cmd}<领取指定五级勋章 zhiding5="">\\' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _zhiding5;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'请选择需要领取的荣誉勋章,五级勋章是指定领取的\\' +

'指定兑换需要付出640点声望值\\' +

'|{cmd}<指定兑换荣誉勋章51号 51="">\\' +

'|{cmd}<指定兑换荣誉勋章52号 52="">\\' +

'|{cmd}<指定兑换荣誉勋章53号 53="">\\' +

'|{cmd}<指定兑换荣誉勋章54号 54="">\\' +

'|{cmd}<指定兑换荣誉勋章55号 55="">\\');

end;

procedure _winmedal(str: string);

var

medal_kind,temp:integer;

begin

//This_Npc.SpeGetMedalBySw(This_Player, str);

medal_kind := StrToIntDef(str,-1);

if (medal_kind < 51) or (medal_kind > 55) then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'领取的勋章种类非法!'

);

exit;

end;

if This_Player.MyShengwan >= 640 then

begin

if This_Player.FreeBagNum < 1 then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的包裹满了,还是先整理下再来找我吧!'

);

exit;

end;

This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan – 640;

This_Player.Give('荣誉勋章' + str + '号',1);

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'恭喜你兑换[荣誉勋章'+ str + '号]成功!'

);

end

else

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的声望值不符合条件!'

);

end;

procedure _huan;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'想要领取荣誉勋章的话你必须要有足够的声望值,\\' +

'指定兑换和随机兑换都可以使用声望进行兑换\\' +

'|{cmd}<领取随机勋章 feizhiding="">\\' +

'|{cmd}<领取指定勋章 zhiding="">\\ ' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _feizhiding;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'请选择需要领取的荣誉勋章,这里是随机领取的。\\\\' +

'|{cmd}<随机领取11至15号荣誉勋章 1="">\\' +

'|{cmd}<随机领取21至25号荣誉勋章 2="">\\' +

'|{cmd}<随机领取31至35号荣誉勋章 3="">\\' +

'|{cmd}<随机领取41至45号荣誉勋章 4="">\\' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _lingxunz(str: string);

var

medal_kind,temp:integer;

begin

//This_Npc.RndGetMedal(This_Player, str);

medal_kind := StrToIntDef(str,-1);

if (medal_kind < 0) or (medal_kind > 4) then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'领取的勋章种类非法!'

);

exit;

end;

if This_Player.MyShengwan >= 20*medal_kind then

begin

if This_Player.FreeBagNum < 1 then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的包裹满了,还是先整理下再来找我吧!'

);

exit;

end;

This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan – 20*medal_kind;

temp := random(5)+1;

This_Player.Give('荣誉勋章'+str+inttostr(temp) + '号',1);

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'恭喜你兑换[荣誉勋章'+ str + inttostr(temp) + '号]成功!'

);

end

else

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的声望值不符合条件!'

);

end;

procedure _zhiding;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'这里你可以领取指定的荣誉勋章,\\' +

'当然,你要付出更多的声望。\\ \\' +

'|{cmd}<荣誉勋章11号 11=""> ^<荣誉勋章12号 12=""> |{cmd}<荣誉勋章13号 13=""> ^<荣誉勋章14号 14="">\\'+

'|{cmd}<荣誉勋章15号 15=""> \\'+

'|{cmd}<荣誉勋章21号 21=""> ^<荣誉勋章22号 22=""> |{cmd}<荣誉勋章23号 23=""> ^<荣誉勋章24号 24="">\\'+

'|{cmd}<荣誉勋章25号 25="">\\ \\' +

'|{cmd}<下一页 zhiding_1=""> ^<返回 main="">');

end;

procedure _zhiding_1;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'这里你可以领取指定的荣誉勋章,\\' +

'当然,你要付出更多的声望。\\ \\' +

'|{cmd}<荣誉勋章31号 31=""> ^<荣誉勋章32号 32=""> |{cmd}<荣誉勋章33号 33=""> ^<荣誉勋章34号 34="">\\' +

'|{cmd}<荣誉勋章35号 35=""> \\' +

'|{cmd}<荣誉勋章41号 41=""> ^<荣誉勋章42号 42=""> |{cmd}<荣誉勋章43号 43=""> ^<荣誉勋章44号 44="">\\' +

'|{cmd}<荣誉勋章45号 45=""> \\ \\' +

'|{cmd}<上一页 zhiding=""> ^<返回 main="">');

end;

procedure _zhidxunz(str: string);

var

medal_kind,temp1,temp2:integer;

begin

//This_Npc.SpeGetMedalByRy(This_Player, str);

medal_kind := StrToIntDef(str,-1);

temp1 := medal_kind div 10;

temp2 := medal_kind mod 10;

if (temp1 < 1) or (temp1 > 4) then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'领取的勋章种类非法!'

);

exit;

end;

if (temp2 < 1) or (temp2 > 5) then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'领取的勋章种类非法!'

);

exit;

end;

if This_Player.MyShengwan >= 80*temp1 then

begin

if This_Player.FreeBagNum < 1 then

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的包裹满了,还是先整理下再来找我吧!'

);

exit;

end;

This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan – 80*temp1;

This_Player.Give('荣誉勋章' + str + '号',1);

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'恭喜你兑换[荣誉勋章' + str + '号]成功!'

);

end

else

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你的声望值不够!'

);

end;

procedure _sj;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'勋章可成功升级的次数与勋章的等级一致,即1级勋章只能成功升级1次\\' +

'首先请将需要升级的荣誉勋章佩戴在身上而不是放在你的包裹内;\\' +

'其次你需要在包裹内放好升级荣誉勋章的各种原料;\\' +

'每次升级荣誉勋章都会收走你包裹内的所有原料,请保管好重要物品。\\' +

'勋章升级分为两种,一种是常规升级,一种是“惊彩”升级。\\\\' +

'|{cmd}<查看升级配方 cksj="">\\' +

'|{cmd}<选择勋章常规升级 cgsj="">\\' +

'|{cmd}<选择勋章惊彩升级 jcsj="">\\' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _cksj;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'常规升级中,1级和2级勋章的配方中需要加入和勋章属性对应的祖玛,\\' +

'首饰3级和4级勋章的配方中需要加入圣战、法神、天尊、暴风四职业\\' +

'对应套装首饰,防御和魔法防御类勋章的升级配方中可以放入对应类\\' +

'型的随意属性首饰,每次升级必须具备5种物品:首饰,祈福项链,\\' +

'勋章之心,绿宝石矿,紫水晶矿5种物品的数量需要你来配,这个我帮不\\' +

'了你,总之越接近配方成功率越高勋章常规升级失败了勋章不会破碎,\\' +

'但失败一次勋章的总持久将减少5点惊彩升级中,你可以知道明确\\' +

'的配方,但是只有50%的成功机会,失败的话勋章就会破碎,如果\\' +

'未符合配方要求的话也肯定会破碎的。 ^<返回上页 sj="">');

end;

procedure _cgsj;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'第一次升级需要的首饰为:戒指;\\' +

'成功一次以后第二次需要的首饰是:手镯,\\' +

'第三次需要的首饰是:项链;第四次则需要的是:头盔。\\' +

'勋章常规升级失败了也不会破碎,但失败一次勋章的总持久将减少5点。\\' +

'当勋章的总持久低于或者等于5点时将不能再进行勋章的常规升级。\\' +

'每次常规升级都需要消耗3点的声望值\\\\' +

'|{cmd}<开始常规升级 kscgsj="">\\' +

'|{cmd}<返回 sj="">');

end;

procedure _uplvmedal;

begin

This_Npc.UpMedalAbil(This_Player);

end;

procedure _kscgsj;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'不管你的包裹内是否有足够的配方材料,\\' +

'一旦点击“确认升级”即开始升级荣誉勋章,\\' +

'即使你的包裹内什么也没有,或者有大量的首饰,\\' +

'都会被视为升级原料收走,因此在升级前你要仔细考虑,\\' +

'在包裹内放入你认为最合适的配方原料。\\' +

'能不能升级成功就看你的领悟力了!\\\\' +

'|{cmd}<确认升级 uplvmedal="">\\' +

'|{cmd}<返回 sj="">');

end;

procedure _jcsj;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'想要进行荣誉勋章的“惊彩”升级?\\' +

'这个……\\' +

'你还是等等再来吧!\\\\' +

'|{cmd}<返回 sj="">');

end;

procedure _sj5;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'五级荣誉勋章可不简单,要升级也没那么容易。\\' +

'一旦升级后,勋章的魔力就会被释放,威力大的无法形容!\\' +

'但是传说这个勋章同时也隐藏着惊人的秘密。\\' +

'你知道这个秘密了吗?\\' +

'|{cmd}<我知道了 zhidao="">\\' +

'|{cmd}<我不知道 buzhidao="">');

end;

procedure _zhidao;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'那就请你告诉我吧…\\ \\' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _buzhidao;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'既然不知道,那还有什么好说的?\\' +

'你还是再去打听打听再来吧。\\ \\' +

'|{cmd}<返回 main="">');

end;

procedure _checkswry;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'你目前的声望是:' + inttostr(This_Player.MyShengwan));

end;

begin

This_Npc.NpcDialog(This_Player,

'这里可以领取荣誉勋章,只要有足够的声望,\\' +

'等级越高的勋章需要越多的声望。各级勋章所需条件如下:\\' +

'一级勋章需要:20点,兑换指定编号的一级勋章需要:80点\\' +

'二级勋章需要:40点,兑换指定编号的二级勋章需要:160点\\' +

'三级勋章需要:60点,兑换指定编号的三级勋章需要:240点\\' +

'四级勋章需要:80点,兑换指定编号的四级勋章需要:320点\\' +

'|{cmd}<兑换荣誉勋章 huan=""> ^<兑换五级荣誉勋章 huan5="">\\' +

//'|{cmd}<升级荣誉勋章 sj=""> ^<升级五级荣誉勋章 sj5="">\\' +

'|{cmd}<查询声望点数 checkswry="">');

end.

温馨提示:本文最后更新于2022-06-14 22:53:43,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系吾爱游戏迷
------本页内容已结束,喜欢请分享------

感谢您的来访,获取更多优质资源请收藏本站。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞185 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片